nöö gibts nicht da spieleprogrammierung enorm komplex ist:
Beispiel?
Nur ein Bruchteil der Programmierung:
Beispiel?
Nur ein Bruchteil der Programmierung:
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 |
function WalkingClass() {
this.sqrt2 = Math.sqrt(2);
this.legList = new Array();
this.initialize();
this.makeLegs();
this.makeFeet();
this.moveToInterval = setInterval(this, "moveToDestination", 50+random(400));
this.moveInterval = setInterval(this, "move", 30);
this.randomInterval = setInterval(this, "setRandomDestination", 3000+random(7000));
}
WalkingClass.prototype = new MovieClip();
WalkingClass.prototype.initialize = function() {
this.depth = 0;
this.shake = 1+random(5);
this.legBaseLength = 8;
this.legLength = 20+random(80);
this.legRise = 5+random(20);
this.kneeRatioV = random(100)/100;
this.kneeRatioH = random(100)/100;
this.gait = 15+random(this.legLength);
this.legIndex = 1;
this.maxTheta = 50;
this.bodyList = new Array();
this.bodyParts = 5;
this.bodySpread = 7;
this.makeBody();
};
WalkingClass.prototype.getIsoX = function(x, y) {
var isox = ((x*this.sqrt2)+(y*this.sqrt2))/2;
return isox;
};
WalkingClass.prototype.getIsoY = function(x, y) {
var isoy = ((y*this.sqrt2)-(x*this.sqrt2))/4;
return isoy;
};
WalkingClass.prototype.drawLegs = function() {
this.legs.clear();
this.legs.lineStyle(0, 0x000000, 30);
for (n=0; n<6; n++) {
var isox0 = this.getIsoX(this.legList[n].ox, this.legList[n].oy);
var isoy0 = this.getIsoY(this.legList[n].ox, this.legList[n].oy);
var isox2 = this.getIsoX(this.legList[n].x, this.legList[n].y);
var isoy2 = this.getIsoY(this.legList[n].x, this.legList[n].y);
var isox1 = isox0+(isox2-isox0)*this.kneeRatioH;
var isoy1 = isoy0+(isoy2-isoy0)*this.kneeRatioH;
this.legs.moveTo(isox0, isoy0);
this.legs.lineTo(isox1, isoy1-this.legRise*this.kneeRatioV);
this.legs.lineTo(isox2, isoy2+this.legRise);
foot = "foot"+String(n+1);
this.legs[foot]._x = isox2;
this.legs[foot]._y = isoy2+this.legRise;
}
};
WalkingClass.prototype.makeLegs = function() {
for (n=0; n<6; n++) {
Object.leg = {ox:this.body.x, oy:this.body.y, x:this.body.x, y:this.body.y};
this.legList.push(Object.leg);
}
};
WalkingClass.prototype.moveLegs = function() {
for (n=0; n<6; n++) {
signbit = (n%2 == 0) ? -1 : 1;
ibit = Math.floor(n/2);
angle = this.theta+signbit*(ibit+1)*40;
var ox = this.body.x+this.legBaseLength*Math.cos(Math.PI/180*angle);
var oy = this.body.y+this.legBaseLength*Math.sin(Math.PI/180*angle);
this.legList[n].ox = ox;
this.legList[n].oy = oy;
this.legList[n].x = (this.legList[n].x+this.legList[n].dx)/2;
this.legList[n].y = (this.legList[n].y+this.legList[n].dy)/2;
}
};
WalkingClass.prototype.makeBody = function() {
this.body._yscale = 50;
for (n=0; n<this.bodyParts; n++) {
scale = random(80)+20;
nombre = "bodypart"+String(this.depth++);
if ((n == 1) || (n == 2)) {
neo = this.body.attachMovie("mcTailShapes", nombre, this.depth);
} else {
neo = this.body.attachMovie("mcFeetShapes", nombre, this.depth);
}
neo._y = -n*this.bodySpread;
neo.gotoAndStop(random(neo._totalframes)+1);
neo._xscale = scale;
neo._yscale = scale;
neo._alpha = 80;
this.bodyList.push(neo);
}
};
WalkingClass.prototype.makeFeet = function() {
foottype = random(neo._totalframes)+1;
for (n=0; n<6; n++) {
nombre = "foot"+String(n+1);
neo = this.legs.attachMovie("mcFeetShapes", nombre, n+1);
neo.gotoAndStop(foottype);
neo._xscale = 10;
neo._yscale = 5;
}
};
WalkingClass.prototype.moveBody = function() {
this.body.x += (this.body.dx-this.body.x)/5;
this.body.y += (this.body.dy-this.body.y)/5;
this.theta += (this.dtheta-this.theta)/10;
};
WalkingClass.prototype.drawBody = function() {
var isox = this.getIsoX(this.body.x, this.body.y);
var isoy = this.getIsoY(this.body.x, this.body.y);
this.body._x = isox;
this.body._y = isoy;
this.mcShadow._x = isox;
this.mcShadow._y = isoy;
for (n=0; n<this.bodyList.length; n++) {
neo = this.bodyList[n];
neo._rotation = this.theta-45;
}
};
WalkingClass.prototype.spinRandomly = function() {
this.theta += this.vr;
this.vr += (random(3)-1)/5;
this.positionLegs();
this.drawLegs();
this.drawBody();
};
WalkingClass.prototype.setDestination = function(x, y) {
this.dx = x;
this.dy = y;
if (this.atDestination) {
this.moveToInterval = setInterval(this, "moveToDestination", 300);
}
};
WalkingClass.prototype.setRandomDestination = function(x, y) {
this.dx = random(600)-200;
this.dy = random(600)-200;
if (this.atDestination) {
this.moveToInterval = setInterval(this, "moveToDestination", 300);
}
};
WalkingClass.prototype.setPosition = function(x, y) {
this.body.x = x;
this.body.y = y;
this.body.dx = x;
this.body.dy = y;
for (n=0; n<6; n++) {
this.legList[n].dx = x;
this.legList[n].dy = y;
this.legList[n].x = x;
this.legList[n].y = y;
}
};
WalkingClass.prototype.advanceLeg = function(i) {
var ibit = Math.floor(i/2);
var isign = (i%2 == 0) ? -1 : 1;
var nextx = this.body.x+this.gait*Math.cos(Math.PI / 180 * this.theta);
var nexty = this.body.y+this.gait*Math.sin(Math.PI / 180 * this.theta);
var rndx = (random(11)-5);
var rndy = (random(11)-5);
this.legList[i].dx = rndx+nextx+this.legLength*Math.cos(Math.PI / 180 * (this.theta+isign*(ibit+1)*40));
this.legList[i].dy = rndy+nexty+this.legLength*Math.sin(Math.PI / 180 * (this.theta+isign*(ibit+1)*40));
};
WalkingClass.prototype.standUpStraight = function() {
for (n=0; n<6; n++) {
signbit = (n%2 == 0) ? -1 : 1;
ibit = Math.floor(n/2);
angle = this.theta+signbit*(ibit+1)*40;
var ox = this.body.x+this.legBaseLength*Math.cos(Math.PI/180*angle);
var oy = this.body.y+this.legBaseLength*Math.sin(Math.PI/180*angle);
var dx = this.body.x+this.legLength*Math.cos(Math.PI/180*angle);
var dy = this.body.y+this.legLength*Math.sin(Math.PI/180*angle);
this.legList[n].ox = ox;
this.legList[n].oy = oy;
this.legList[n].dx = dx;
this.legList[n].dy = dy;
}
};
WalkingClass.prototype.moveToDestination = function() {
distX = this.dx-this.body.x;
distY = this.dy-this.body.y;
distance = Math.sqrt(distX*distX+distY*distY);
if (distance<15) {
clearInterval(this.moveToInterval);
this.standUpStraight();
this.atDestination = true;
} else {
this.atDestination = false;
rdTheta = Math.atan2(distY, distX);
this.dtheta = 180 * rdTheta / Math.PI;
if (Math.abs(this.dtheta-this.theta)>this.maxTheta) {
if (this.dtheta<this.theta) {
this.dtheta=this.theta-this.maxTheta;
} else {
this.dtheta=this.theta+this.maxTheta;
}
}
}
this.body.dx = (this.legList[0].x+this.legList[1].x)/2;
this.body.dy = (this.legList[0].y+this.legList[1].y)/2;
this.legIndex *= -1;
if (this.legIndex<0) {
this.advanceLeg(0);
this.advanceLeg(3);
this.advanceLeg(4);
} else {
this.advanceLeg(1);
this.advanceLeg(2);
this.advanceLeg(5);
}
};
WalkingClass.prototype.move = function() {
this.moveLegs();
this.drawLegs();
this.moveBody();
this.drawBody();
};
Object.registerClass("mcWalker", WalkingClass);
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Lass dich nicht davon abschrecken. 
Für`s Spieleprogrammieren solltest du dir erstmal programmieren aneignen (Am besten mit C++ www.c-plusplus.de )
Wenn du was einfaches haben willst, geht auch PureBasic. Das ist ziemlich einfach zu lernen. www.purebasic.de

Für`s Spieleprogrammieren solltest du dir erstmal programmieren aneignen (Am besten mit C++ www.c-plusplus.de )
Wenn du was einfaches haben willst, geht auch PureBasic. Das ist ziemlich einfach zu lernen. www.purebasic.de
Man kann auch mit JAvascript coole Spiele machen. Hier ist zum Beispiel eins: Wolfenstein
(INSTRUCTIONS: Use J,K, and L to move, SPACE to shoot, M to back up.)
Und hier der Quelltext:
Du kannst ja mal auf http://js-welt.de dich im Forum anmelden vielleicht lernst du da sowas auch.
lol da werden einige Elemente vom Quelltext in Smilies umgewandelt
naja auf js-welt kannst du dir das anschauen wie es wirklich muss.
(INSTRUCTIONS: Use J,K, and L to move, SPACE to shoot, M to back up.)
Und hier der Quelltext:
Zitat
<script>N6=8184;N5=2040;N4=1008;N3=4092;N2=65535;N1=2340;N0=1032;d=document;nn=!d.all;m=Math;C=m.PI;r=m.random;f=m.floor;ab=m.abs;sq=m.sqrt;si=m.sin;co=m.cos;pz=U=fwd=p=$x=im=A2=A3=Z=$c=c0=d5=d4=0;w=[];M=_=H=hl=64;W=px=py=128;RAD=C/180;d6=32;INF=1e300;F=30*RAD;R=2*F/W;a1=f(64/m.tan(F));b2=C/2;c3=C;c4=C*3/2;h="0123456789ABCDEF";$e=P(W);p1=P(1152);for(i=0;i<1152;i++)p1=i>=H*16?255:0;b=P(1152);N=[];for(i=0;i<256;i++)N[i]="0x"+h.substr(f(i/16),1)+h.substr(i%16,1);bm=[[N2,128,448,128,N2,14336,4096,14336,N2,14,4,14,N2,448,128,448],[N2,53259,40965,49155,32865,32913,37505,35457,34417,35345,37617,33281,49667,40965,53259,N2],[N5,1224,720,7928,4740,32740,65508,1088,N4,N0,2244,N1,2052,N1,N0,N4],[N6,4104,12680,12680,6120,6120,4488,4488,4104,N6],[N6,N6,N6,N6,N6,N6,N6,N6,N6,N6],[N5,N5,0x3f0,N6,8188,32764,65532,18424,N4,N5,N3,N3,N3,N3,N5,N4],[5136,5136,2592,2592,1088,1984],[8176,8176,4064,4064,1984,1984],[N4,N0,N1,2052,N1,2244,N0,N4],[N4,N5,N3,N3,N3,N3,N5,N4],[0,0,0,0,0,2080,6096,9544,2336,256]];A5=[7,5,5,5,7,1,3,1,1,1,7,1,7,4,7,7,1,7,1,7,5,5,7,1,1,7,4,7,1,7,7,4,7,5,7,7,1,1,1,1,7,5,7,5,7,7,5,7,1,1];function P(a){return a?new Array(a):[]}function $(x,y){x=f(x/_);y=f(y/_);return(x<0||y<0||x>15||y>15)?1w[y]&1<<x)}function rc(){p=[].concat(p1);var c2=-F,a=$c+c2,a6=-1,$d,Lht,c1,u,uh=uv=0,a5=INF;for($v=0;$v<W;$v++){c1=$f;Lht=ht;var c=co(a),s=m.sin(a),t=s/c,a4,a5,$f,d2,dx,dy,$a,$b,$q,$r,$s,$t,$o,$p,ht;if(!a||a==c3){a4=INF}else{if(s>0){$b=f(py/_+1)*_;dy=_;$a=px+($b-py)/t;dx=_/t}else{$b=f(py/_)*_-.0001;dy=-_;$a=px+($b-py)/t;dx=-_/t}while(!$($a,$b)){$a+=dx;$b+=dy}$q=$a;$r=$b;a4=ab((px-$a)/c);uh=$a%_;if(s>0)uh=_-uh}if(a==b2||a==c4){a5=INF}else{if(c>0){$a=f(px/_+1)*_;dx=_;$b=py+($a-px)*t;dy=_*t}else{$a=f(px/_)*_-.0001;dx=-_;$b=py+($a-px)*t;dy=-_*t}while(!$($a,$b)){$a+=dx;$b+=dy}$s=$a;$t=$b;a5=ab((px-$a)/c);uv=$b%_;if(c<0)uv=_-uv}$d=a6;if(a4<a5){u=uh;$f=a4;a6=0;$o=$q;$p=$r}else{u=uv;$f=a5;a6=1;$o=$s;$p=$t}$e[$v]=$f*=co(c2);ht=f(_/$f*a1);var dd=ab(c1-$f),$k=f(d6-ht/2),$l=f(d6+ht/2),b3=$k,a0=u/4;if(dd>_&&Lht>ht)ht=Lht;if($k<0)$k=0;if($l>=H)$l=H-1;x=f($o/_);y=f($p/_);var pat=(x<0||x>15)&&y%2?1:A2>4?2:0;for(y=$k;y<$l;y++){var bit=0,b1=((y-b3)/ht*_)>>2,b2=bm[pat][15-b1]&1<<(a0&15);if(!(b2||($v&&$d!=a6)||(dd>=_&&$v)||($f>=_*3&&$f<_*4&&$v%4==y%4)||($f>=_*4&&$f<_*6&&$v%3==y%3)||($f>=_*6&&$v%2==y%2)))Y($v,y)}a+=R;c2+=R}}function A6(a,$m,$k,r){if(a<1){A7(0,$m,$k)}else{for(i=f(m.log(a)/m.log(10));i>=0;i--,$m+=4){var t=m.pow(10,i),j=f(a/t);A7(j,$m,$k,r);a-=j*t}}}function A7(a,$m,$k,r){for(k=0;k<5;k++){var d=A5[a*5+k];if(r){d=7-d}Y($m+1,$k+k,d&4);Y($m+2,$k+k,d&2);Y($m+3,$k+k,d&1)}}function I(pat,a9,$k,$m,$l,$n,$f,r){var b3=$k,ht=ab($l-$k),wd=ab($n-$m),$g=0,$v;if($k<0)$k=0;if($l>=H)$l=H-1;for(k=0;k<wd;k++){$v=$m+k;if($v>=0&&$v<=W&&!($f&&($f>$e[$v]))){var a0=f(k/wd*16)&15;for(j=$k;j<$l;j++){var b1=15-f((j-b3)/ht*16),b2=bm[pat][b1]&1<<a0,a8=bm[a9][b1]&1<<a0;if(a
{Y($v,j,b2?!r:r);$g=1}}}}return $g}function Y(x,y,v){var Q=y*16+(x>>3);x=1<<(x&7);p[Q]=v?p[Q]&(255-x):p[Q]|x}function
cz){for(i in p)b[i]=N[cz?0:255-p[i]];z="#define t_";im=z+"width "+W+"\n"+z+"height "+(H+
+"\nstatic char t_bits[] = {"+b.join(",")+"}";d.images[0].src=cz==2?"r.gif":"javascript:"+($x++)+";im;"}function tk(){if(pz>0){pz--;return}if(c0-d4<2){S();return}for(i in $h){var o=$h[i];if(!o.z){if(o.c<3){if($(o.x+o.dx,o.y+o.dy)){o.dx=-o.dx;o.dy=-o.dy}o.x+=o.dx;o.y+=o.dy;M=1}if(!o.i&&ab(o.x-px)<_&&ab(o.y-py)<_){o.z=1;hl+=(64-hl)/4;cz=1}}}if(U){$c-=U*RAD;M=1}if(fwd){var c8=px+fwd*co($c),c9=py+fwd*si($c);if(!$(c8,c9)){px=c8;py=c9;M=1}}if(M){M=0;rc();var cz,tx=co($c),ty=si($c),$z=sq(tx*tx+ty*ty);for(i in $h){var o=$h[i],x=o.x-px,y=o.y-py;o.d=sq(x*x+y*y);o.a=m.acos((tx*x+ty*y)/(o.d*$z));if(tx*y-ty*x<0){o.a=-o.a}}$h.sort(function(a,b){return b.d-a.d});for(i in $h){var o=$h[i],ht=f(_/o.d*a1),$k=f(d6-ht/2),$l=f(d6+ht/2),pat=o.i?2:3,a9=o.i?5:4;o.l=f(W/2+o.a/R-ht/2);o.r=o.l+ht;if(o.z){if(o.i){pat=8;a9=9}else continue}if(o.i&&!d5&&o.c==1&&!o.z&&r()<.05){hl-=f(r()*
;cz=pz=2;if(hl<0){d5=1;d6=H/8}}if(o.d>_&&I(pat,a9,$k,o.l,$l,o.r,o.d))o.c=1;else o.c++}A6(A3,2,H+1);A6(c0-d4-1,26,H+1);if(!d5)I(6,7,H-32,W/2-16,H,W/2+16,0);for(i=0;i<hl;i++)Y(W-2-i,H+3,1);
cz)}}function S(){pz=36;A2++;px=py=128;d4=c0=$c=0;p=[].concat(p1);A6(A2,W/2-2,H/2,1);
);w=[];var d1=30+4*A2;while(d1){x=f(r()*16);y=f(r()*16);if(x*y>4){w[y]=w[y]|1<<x;d1--}}$h=[];i=6+4*A2;while(i){x=_*(f(r()*12)+2);y=_*(f(r()*12)+2);j=i%8?1:0;if(!$(x,y)){var o=[];o.x=x;o.y=y;o.i=j;k=r()>.5?1:-1;o.dx=j?f(r()*_/4*A2)*k:0;o.dy=j?f(r()*_/4*A2)*k:0;o.z=o.c=0;$h[$h.length]=o;i--;c0+=j}}}function K(e){Z=nn?e.which:event.keyCode;if(!d5&&Z==32&&!pz){I(10,10,H-32,W/2-16,H,W/2+16,0,1);
);for(i in $h){var o=$h[i];if(o.i&&!o.z&&o.l<W/2&&o.r>W/2&&o.c==1){o.z=1;d4++;A3+=10*(A2+f(o.d/_))}}M=1}Z=Z&223;U=Z==74?12:Z==76?-12:U;if(!d5&&Z==75)fwd=_/3;if(!d5&&Z==77)fwd=-_/3}function L(e){Z=nn?e.which&223:event.keyCode;if(Z==74||Z==76)U=0;if(Z==75||Z==77)fwd=0}</SCRIPT><body onload="S();i=window;if(nn){ce=captureEvents;ce(256);ce(512)}else i=d;i.onkeydown=K;i.onkeyup=L;setInterval(tk,50)"><img src="gfx/b.gif"width=128 height=71 border=1></body>
Du kannst ja mal auf http://js-welt.de dich im Forum anmelden vielleicht lernst du da sowas auch.
lol da werden einige Elemente vom Quelltext in Smilies umgewandelt
naja auf js-welt kannst du dir das anschauen wie es wirklich muss.
Wird (wahrscheinlich) Japan oder (noch viel wahrscheinlicher) die gesamte Menschheit retten
soweit ich weiß ist bliz basic ganz gut, um erstmal einfache spiele programmieren zu lernen...
die sind dann natürlich nicht so toll... aber nach kann man ja immernoch c++ lernen, ich denke, das ist einfacher, wenn man (bliz) basic schon kann...
ich hab mal gelesen, dass viele große spiele auch erst in (bliz) basic programmiert werden, um zu testen ob alles funktioniert, und dann erst in c++.
die sind dann natürlich nicht so toll... aber nach kann man ja immernoch c++ lernen, ich denke, das ist einfacher, wenn man (bliz) basic schon kann...
ich hab mal gelesen, dass viele große spiele auch erst in (bliz) basic programmiert werden, um zu testen ob alles funktioniert, und dann erst in c++.
campool
unregistriert
C# - ist auch nicht schlecht
Du solltest auch mal überlegen mit c# zu programmieren. Für DirectX 9 gibt es entsprechende Klassen. Das dürfte dir leichter fallen als mit C oder C++.
Basiswissen zum Spieledesign kannst du dir zum Beispiel aus Zeitschriften wie DotNet.pro holen, in den letzten 4 Ausgaben war ein gutes Tutorial. In machen guten Biblotheken kannst du die Zeitschrift auch finden.
Viel Spaß
Campool
Basiswissen zum Spieledesign kannst du dir zum Beispiel aus Zeitschriften wie DotNet.pro holen, in den letzten 4 Ausgaben war ein gutes Tutorial. In machen guten Biblotheken kannst du die Zeitschrift auch finden.
Viel Spaß
Campool
also wenn du mit spieleprogrammierung anfangen willst, lern erst ma ne programmierspache: am besten c oder c++, wenn du mehrere kannst ist das hilfreich. außerdem brauchst du OOP-Kenntnisse, sonst bist volkommen aufgeschmissen. also ich würde eher ein buch über directx empfehlen als sich durch irgendwelche tutorials durchzukämpfen, weil das effektiver ist und weil du da schneller mal dinge nachschlagen kannst. mein tipp: 3d spiele programmierung mit directx.
Zitat
Phantasie ist wichtiger als Wissen. Wissen ist begrenzt, Phantasie aber umfaßt die ganze Welt.
Albert Einstein
also um psiele zu coden gibt es mehrere möglichkeiten zum einen kann man das wirklich total einfach mit flash.
eine andere möglichkeit wäre der Game Maker 2000
is zwar nicht sehr professionell aber für den anfang ganz ok.
falls du richtig pro. spiele coden willst dann würd ich dir als erstes empfehlen c und dann visual c++ 6.0 zu lernen (nur mit visual c++ wurde im übrigen XP gemacht) und wenn du da gut zurecht kommst dann steht dir so zimelich alles offen.
eine andere möglichkeit wäre der Game Maker 2000
is zwar nicht sehr professionell aber für den anfang ganz ok.
falls du richtig pro. spiele coden willst dann würd ich dir als erstes empfehlen c und dann visual c++ 6.0 zu lernen (nur mit visual c++ wurde im übrigen XP gemacht) und wenn du da gut zurecht kommst dann steht dir so zimelich alles offen.
also wenn du keine programiersprache kannst bleibt nur der RGP-Maker http://www.rpg2000.4players.de:1061/
Mit diesem kann man aber v.a nur RPGs im SNES-Style erstellen. Es ist eine 2D-Grafik mit der Sicht von oben.
Wenn dir das reicht dann ist der genau richtig für dich. Allerdings solltest du schon ein Team sein. Einer macht die Karten, einer die Story, einer die Charaktere, einer das Kampfsystem, etc.
Wenn dir das reicht dann ist der genau richtig für dich. Allerdings solltest du schon ein Team sein. Einer macht die Karten, einer die Story, einer die Charaktere, einer das Kampfsystem, etc.
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