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Slude

Haudegen

Dabei seit: 01.12.2002

Beiträge: 563

 

1 Zum Seitenanfang

Mittwoch, 27. Juli 2005, 12:01

Aufbau von .x-Dateien (für 3D)?

Hallo,

ich suche eine Seite, die mir ganz genau erklärt, wie .x-Dateien (wird häufig bei OpenGL/DirectX und anderen 3D-Applikationen verwendet) aufgebaut sind. Woher kriege ich die?
Wenn ich Googel, dann finde ich immer nur Beschreibungen, wie man mit fertigen .dll's .x-Dateien im Buffer lädt, aber ich habe eine ganz andere Noname-3D-Engine, die kein Laden von .x-Dateien unterstützt und möchte den genauen Aufbau/Format wissen, um selber so eine Funktion nachzubauen, damit ich halt .x-Dateien mit der Noname-Engine nutzen kann.

Einfach auf gut Glück selber mit einem Text- oder Binäreditor reinschauen und das Format selber rauskriegen geht eher schlecht als Recht, da ich Zahlreiche Elemente/Teile vorfinde, wo ich nicht weiß, wozu sie gut sind und in paar (aber nicht alle) .x-Dateien sieht man sogar nur Binärmüll, obwohl DirectX sie ebenfalls akzeptiert (scheint wohl Unterformate/andere Codierungen zu geben usw).
Fighting for peace is like fucking for virginity
 

nocturne

Kaiser

Dabei seit: 06.01.2005

Beiträge: 1 167

 

2 Zum Seitenanfang

Mittwoch, 3. August 2005, 17:37

RE: Aufbau von .x-Dateien (für 3D)?

Willst in 3d rein? da empfehle ich dir

www.blender3d.org

der exportiert auch in Direct3D's .x format.
ist fast aufgebaut als Plain-text.
Die kannst du also mit dem notepad öffnen und bearbeiten.
 

Slude

Haudegen

Dabei seit: 01.12.2002

Beiträge: 563

 

3 Zum Seitenanfang

Montag, 8. August 2005, 10:34

Toll das es in .x exportiert, aber meine 3D-Dateien sind schon bereits .x-Dateien, und ich möchte wissen wie die genau aufgebaut ist (offizielle Definition) mit allen Schikanen. Einfach als Text lesen das würde zwar häufig klappen und meist ist das logisch aufgebaut, aber halt nicht immer, so das es beim Nachbau immer zu inkompatibilitäten kommen würde. Ich will mich jetzt nicht weiter selber zitieren/wiederholen.

Zitat

ist fast aufgebaut als Plain-text.

Wie ich im erstne Beitrag schrieb - nein, nicht immer!
Fighting for peace is like fucking for virginity
 

silence

König

Dabei seit: 28.02.2003

Beiträge: 981

 

4 Zum Seitenanfang

Montag, 8. August 2005, 11:40

Aktuell nutze ich: Windows, Linux, MacOS X, Solaris...weil die Welt nicht nur S/W ist!
Blog
 

Frase

Doppel-As

Dabei seit: 10.11.2002

Beiträge: 147

 

5 Zum Seitenanfang

Montag, 8. August 2005, 17:36

Zitat

Original von Slude
Toll das es in .x exportiert, aber meine 3D-Dateien sind schon bereits .x-Dateien, und ich möchte wissen wie die genau aufgebaut ist (offizielle Definition) mit allen Schikanen. Einfach als Text lesen das würde zwar häufig klappen und meist ist das logisch aufgebaut, aber halt nicht immer, so das es beim Nachbau immer zu inkompatibilitäten kommen würde. Ich will mich jetzt nicht weiter selber zitieren/wiederholen.

Zitat

ist fast aufgebaut als Plain-text.

Wie ich im erstne Beitrag schrieb - nein, nicht immer!

Blender ist OpenSource. Du kannst dir die Export-Skripte anschauen. Die sind in Python geschrieben, sollte also kein Problem darstellen, die Skripte zu verstehen. Und wenn du die verinnerlicht hast, kennst du auch die Dateistruktur der x-Files ;)
Rechtschreibfehler dürft ihr behalten!
Ihr könnt sie stattdessen aber auch in Päckchen verpacken und an mich zurückschicken!

°°blubb°°
 

Slude

Haudegen

Dabei seit: 01.12.2002

Beiträge: 563

 

6 Zum Seitenanfang

Dienstag, 9. August 2005, 12:01

Na super 8)
Danke für die Tipps,
Danke, das war was ich gesucht hab!
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nocturne

Kaiser

Dabei seit: 06.01.2005

Beiträge: 1 167

 

7 Zum Seitenanfang

Mittwoch, 10. August 2005, 11:24

Zitat

Original von Slude
Na super 8)
Danke für die Tipps,
Danke, das war was ich gesucht hab!

Genau, die Antwort war fürn arxxx. Erstmal ist nicht gesagt, das das blender-export script alle definitionen enthält.

Keine ahnung, guck vieleicht mal im MSDN.