Aufbau von .x-Dateien (für 3D)?
Hallo,
ich suche eine Seite, die mir ganz genau erklärt, wie .x-Dateien (wird häufig bei OpenGL/DirectX und anderen 3D-Applikationen verwendet) aufgebaut sind. Woher kriege ich die?
Wenn ich Googel, dann finde ich immer nur Beschreibungen, wie man mit fertigen .dll's .x-Dateien im Buffer lädt, aber ich habe eine ganz andere Noname-3D-Engine, die kein Laden von .x-Dateien unterstützt und möchte den genauen Aufbau/Format wissen, um selber so eine Funktion nachzubauen, damit ich halt .x-Dateien mit der Noname-Engine nutzen kann.
Einfach auf gut Glück selber mit einem Text- oder Binäreditor reinschauen und das Format selber rauskriegen geht eher schlecht als Recht, da ich Zahlreiche Elemente/Teile vorfinde, wo ich nicht weiß, wozu sie gut sind und in paar (aber nicht alle) .x-Dateien sieht man sogar nur Binärmüll, obwohl DirectX sie ebenfalls akzeptiert (scheint wohl Unterformate/andere Codierungen zu geben usw).
ich suche eine Seite, die mir ganz genau erklärt, wie .x-Dateien (wird häufig bei OpenGL/DirectX und anderen 3D-Applikationen verwendet) aufgebaut sind. Woher kriege ich die?
Wenn ich Googel, dann finde ich immer nur Beschreibungen, wie man mit fertigen .dll's .x-Dateien im Buffer lädt, aber ich habe eine ganz andere Noname-3D-Engine, die kein Laden von .x-Dateien unterstützt und möchte den genauen Aufbau/Format wissen, um selber so eine Funktion nachzubauen, damit ich halt .x-Dateien mit der Noname-Engine nutzen kann.
Einfach auf gut Glück selber mit einem Text- oder Binäreditor reinschauen und das Format selber rauskriegen geht eher schlecht als Recht, da ich Zahlreiche Elemente/Teile vorfinde, wo ich nicht weiß, wozu sie gut sind und in paar (aber nicht alle) .x-Dateien sieht man sogar nur Binärmüll, obwohl DirectX sie ebenfalls akzeptiert (scheint wohl Unterformate/andere Codierungen zu geben usw).
Fighting for peace is like fucking for virginity
RE: Aufbau von .x-Dateien (für 3D)?
Willst in 3d rein? da empfehle ich dir
www.blender3d.org
der exportiert auch in Direct3D's .x format.
ist fast aufgebaut als Plain-text.
Die kannst du also mit dem notepad öffnen und bearbeiten.
www.blender3d.org
der exportiert auch in Direct3D's .x format.
ist fast aufgebaut als Plain-text.
Die kannst du also mit dem notepad öffnen und bearbeiten.
Toll das es in .x exportiert, aber meine 3D-Dateien sind schon bereits .x-Dateien, und ich möchte wissen wie die genau aufgebaut ist (offizielle Definition) mit allen Schikanen. Einfach als Text lesen das würde zwar häufig klappen und meist ist das logisch aufgebaut, aber halt nicht immer, so das es beim Nachbau immer zu inkompatibilitäten kommen würde. Ich will mich jetzt nicht weiter selber zitieren/wiederholen.
Wie ich im erstne Beitrag schrieb - nein, nicht immer!
Zitat
ist fast aufgebaut als Plain-text.
Wie ich im erstne Beitrag schrieb - nein, nicht immer!
Fighting for peace is like fucking for virginity
Zitat
Original von Slude
Toll das es in .x exportiert, aber meine 3D-Dateien sind schon bereits .x-Dateien, und ich möchte wissen wie die genau aufgebaut ist (offizielle Definition) mit allen Schikanen. Einfach als Text lesen das würde zwar häufig klappen und meist ist das logisch aufgebaut, aber halt nicht immer, so das es beim Nachbau immer zu inkompatibilitäten kommen würde. Ich will mich jetzt nicht weiter selber zitieren/wiederholen.
Zitat
ist fast aufgebaut als Plain-text.
Wie ich im erstne Beitrag schrieb - nein, nicht immer!
Blender ist OpenSource. Du kannst dir die Export-Skripte anschauen. Die sind in Python geschrieben, sollte also kein Problem darstellen, die Skripte zu verstehen. Und wenn du die verinnerlicht hast, kennst du auch die Dateistruktur der x-Files
Rechtschreibfehler dürft ihr behalten!
Ihr könnt sie stattdessen aber auch in Päckchen verpacken und an mich zurückschicken!
°°blubb°°
Ihr könnt sie stattdessen aber auch in Päckchen verpacken und an mich zurückschicken!
°°blubb°°



