Browsergames - Was mögt Ihr?
Yo ppl
ein guter Freund hat mich neulich dazu überredet mit ihm ein Browsergame zu machen und wir haben auch schon ne ganz nette Idee
Aber ich wollt mal fragen (da hier ja einige Browsergame-Zocker zu sein scheinen), was euch an browsergames fasziniert.
Was mögt Ihr, was nicht?
(also es geht weniger um die Games, sondern eher darum was Ihr daran mögt
)
Euer "Geschmack" ist uns wichtig *g*
also postet bitte fleißig!
ein guter Freund hat mich neulich dazu überredet mit ihm ein Browsergame zu machen und wir haben auch schon ne ganz nette Idee

Aber ich wollt mal fragen (da hier ja einige Browsergame-Zocker zu sein scheinen), was euch an browsergames fasziniert.
Was mögt Ihr, was nicht?
(also es geht weniger um die Games, sondern eher darum was Ihr daran mögt
)Euer "Geschmack" ist uns wichtig *g*
also postet bitte fleißig!
"Sometimes we need to be cruel to be kind." - Sonata Arctica
schnelle Ladezeiten.
Ein Spiel, wo ich Jahre darauf warte, dass ich von der einen Sektion in die andere komme kotzt mich an.
nicht zu kompliziertes Gameplay (ist sicherlich Geschmackssache, aber Browser-Games sind bei mir etwas für nebenbei und sollten schnell und einfach sein)
gut ausbalancierte "Rundenzeiten". Bei Browsergames hat man ja immer eine gewisse Zeitspann, in der man etwas machen kann, bevor dann die Runde zu Ende geht und alles abgerechnet wird. Wenn eine Runde 24 Stunden dauert finde ich es verdammt scheiße
mehr fällt mir erstmal nicht ein. aber ganz oben ist halt das wichtigste: schnelle Ladezeiten!
Ein Spiel, wo ich Jahre darauf warte, dass ich von der einen Sektion in die andere komme kotzt mich an.
nicht zu kompliziertes Gameplay (ist sicherlich Geschmackssache, aber Browser-Games sind bei mir etwas für nebenbei und sollten schnell und einfach sein)
gut ausbalancierte "Rundenzeiten". Bei Browsergames hat man ja immer eine gewisse Zeitspann, in der man etwas machen kann, bevor dann die Runde zu Ende geht und alles abgerechnet wird. Wenn eine Runde 24 Stunden dauert finde ich es verdammt scheiße

mehr fällt mir erstmal nicht ein. aber ganz oben ist halt das wichtigste: schnelle Ladezeiten!
Also beim Punkt Ladezeiten muss ich jazzdee Recht geben. Da ichj for kurzem nur ein einfacher Modeminternetnutzer war gingen mir spiele mit langen Ladezeiten (um nicht zusagen ewigen) schnell auf die nerven und ich lies diese spiele schnell fallen. Ich denke wenn du und dein freund ein eigenes spiel schreiben wollt dann würde ich sagen ihr sollt versuchen etwas "Neues" zu schaffen um Erfolg zu haben. Spiele ala Ogame, Talendria, LogD gibt es schon zu viele. Weiters würde ich auf eine gut ausgetüfftelte Rahenstory achten damit ds ganze spiel nciht schnell in der "Luft" hängt
Also ich habe eine ganze Weile an DROIDWARS gehangen, weil es mich total fasziniert hat, da es mein 1. von insgesamt 2 Browserspielen war. 
Droidwars sagt eigentlich schon alles. Man baut sich eine Basis auf, dazu Droiden und muss die feindlichen Basen (sofern überhaupt schon was aufgebaut ist) plündern, um seine eigenen Ressourcen zu erhöhen. Das so genannte "Farmen" war besonders bei den Spielern beliebt, die sich anmelden, 1 Gebäude bauen (was im Endeffekt noch gar nichts bringt) und nie wieder die Spielewelt betreten. Solche Basen werden als "Farm" bezeichnet.
Vorteilhaft waren die schnellen Ladezeiten und natürlich der Vorteil, dass man z.B. Abends eine Entwicklung oder einen Bauvorgang startet und entsprechend normal ausschlafen kann, bis man am nächsten Morgen vor der Arbeit/Schule o.ä. was Neues starten kann. Mein Problem war einfach, dass ich am Wochenende so schlecht war, da ich nie wirklich am PC war und somit deutlich schlechter wurde und mir irgendwann natürlich das Abitur wichtiger war.
Es gibt bzw. gab auch damals schon Leute, eigentlich richtige Freaks, die sich immer den Wecker gestellt haben und dann nachts extra aufgewacht sind, um z.B. einen weiteren Bauvorgang zu starten.

Droidwars sagt eigentlich schon alles. Man baut sich eine Basis auf, dazu Droiden und muss die feindlichen Basen (sofern überhaupt schon was aufgebaut ist) plündern, um seine eigenen Ressourcen zu erhöhen. Das so genannte "Farmen" war besonders bei den Spielern beliebt, die sich anmelden, 1 Gebäude bauen (was im Endeffekt noch gar nichts bringt) und nie wieder die Spielewelt betreten. Solche Basen werden als "Farm" bezeichnet.
Vorteilhaft waren die schnellen Ladezeiten und natürlich der Vorteil, dass man z.B. Abends eine Entwicklung oder einen Bauvorgang startet und entsprechend normal ausschlafen kann, bis man am nächsten Morgen vor der Arbeit/Schule o.ä. was Neues starten kann. Mein Problem war einfach, dass ich am Wochenende so schlecht war, da ich nie wirklich am PC war und somit deutlich schlechter wurde und mir irgendwann natürlich das Abitur wichtiger war.
Es gibt bzw. gab auch damals schon Leute, eigentlich richtige Freaks, die sich immer den Wecker gestellt haben und dann nachts extra aufgewacht sind, um z.B. einen weiteren Bauvorgang zu starten.
Jede Frau nutzt ihre Macht anders, manche positiv (helle Seite) und manche eben negativ (dunkle Seite)
Zwischendurch ein bisschen Phosphor: http://www.golem.de/0603/44104.html
Don't Panic!
Echte Zombies rennen nicht!
Danke schonmal für die Antworten 
Also zu den Ladezeiten: Natürlich werden wir versuchen die Ladezeiten so kurz wie möglich zu halten (z.B. indem man inhalte direkt auf die Festplatte loaden kann), was dann auch unseren Server entlasten soll.
Aber in PHP ist das halt sone Sache; nicht gerade das schnellste.
Zu den Zeiten: Da dachten wir uns, dass bestimmte Dinge halt wenige Minuten brauchen und andere ne Stunde oder mehrere.
So brauch man bei ganz trivialen Dingen (z.B. Arbeiterverlagerungen von einer Mine zur anderen oder sowas) nicht so lange; Gebäude bauen oder so dauern dann halt ein wenig länger.
Also das ganze steckt noch in den Anfängen, aber wir haben schon einige Ideen für ein neues frisches Gameplay, es sollte dann auch nicht zu kompliziert sein.
@emanki: was ist denn eine "Rahenstory" ?

Also zu den Ladezeiten: Natürlich werden wir versuchen die Ladezeiten so kurz wie möglich zu halten (z.B. indem man inhalte direkt auf die Festplatte loaden kann), was dann auch unseren Server entlasten soll.
Aber in PHP ist das halt sone Sache; nicht gerade das schnellste.
Zu den Zeiten: Da dachten wir uns, dass bestimmte Dinge halt wenige Minuten brauchen und andere ne Stunde oder mehrere.
So brauch man bei ganz trivialen Dingen (z.B. Arbeiterverlagerungen von einer Mine zur anderen oder sowas) nicht so lange; Gebäude bauen oder so dauern dann halt ein wenig länger.
Also das ganze steckt noch in den Anfängen, aber wir haben schon einige Ideen für ein neues frisches Gameplay, es sollte dann auch nicht zu kompliziert sein.
@emanki: was ist denn eine "Rahenstory" ?
"Sometimes we need to be cruel to be kind." - Sonata Arctica
Sowas wie http://www.beepfighter.de ging auch.
Sonst kannst du dich hier bei den Games mal inspirieren lassen... es gibt dort paar Spiele, die wirklich stunden dauern und paar Spiele, wofür man nur Sekunden braucht.
Sonst kannst du dich hier bei den Games mal inspirieren lassen... es gibt dort paar Spiele, die wirklich stunden dauern und paar Spiele, wofür man nur Sekunden braucht.
Fighting for peace is like fucking for virginity
Ich spiele seit geraumer Zeit "GEwar" (GoogleEarth War), was wie der Name sagt, neben dem Browser auch das Programm GoogleEarth vorraussetzt.
Am Spiel fasziniert mich,
1) ist das Nervenkitzel, wenn man Wochen lang gesparrt hat und nun einen Großangriff gegen ne größere Stadt startet. War das alles umsonst? Oder hat das greicht? Lenken meine anderen (schwachen) Ablenkungsarmeen, den Gegner von meinem eigentlichen Ziel ab?
2) ist die Politik. Es sollte möglich sein, Allianzen zu gründen und mit anderen "NO-Attack-Pacts", usw. zu verhandeln, etc...doch es sollte dem Spieler die volle Freiheit gewährt werden, dass heißt, dass es möglich sein sollte, Spieler aus der eigenen Allianz anzugreifen, (z.B. aus taktischen Gründen). Spieler, die aber wirkliche Verräter sind, würden dann z.B. vom Allianzführer aus der Allianz gekickt und der Spieler würde dann in Zukunft Probleme haben in andere Alliianzen aufgenommen zu werden...
Die Verträge zwischen den Allianzen sollten nicht irgendwie "automatisiert"/"geskriptet" sein oder gar noch mit eingebauter "Bestrafungsfunktion", wenn eine Allianz den Pakt bricht.
Die Spieler sollen die Verträge selbst z.B. per PN, oder internen Foren, ausdiskutieren, und falls eine Allianz doch einen Vertrag brechen würde, dann wüden alle anderen Allianzen wissen, dass man dieser Allianz nicht trauen kann usw...
3) ist der Zufall...es sollte nicht alles 100% berechenbar sein, z.B. Kämpfe, sondern der Zufall sollte schon ein wenig die Finger im Spiel haben. Das macht alles nochmal spannender
Am Spiel fasziniert mich,
1) ist das Nervenkitzel, wenn man Wochen lang gesparrt hat und nun einen Großangriff gegen ne größere Stadt startet. War das alles umsonst? Oder hat das greicht? Lenken meine anderen (schwachen) Ablenkungsarmeen, den Gegner von meinem eigentlichen Ziel ab?
2) ist die Politik. Es sollte möglich sein, Allianzen zu gründen und mit anderen "NO-Attack-Pacts", usw. zu verhandeln, etc...doch es sollte dem Spieler die volle Freiheit gewährt werden, dass heißt, dass es möglich sein sollte, Spieler aus der eigenen Allianz anzugreifen, (z.B. aus taktischen Gründen). Spieler, die aber wirkliche Verräter sind, würden dann z.B. vom Allianzführer aus der Allianz gekickt und der Spieler würde dann in Zukunft Probleme haben in andere Alliianzen aufgenommen zu werden...
Die Verträge zwischen den Allianzen sollten nicht irgendwie "automatisiert"/"geskriptet" sein oder gar noch mit eingebauter "Bestrafungsfunktion", wenn eine Allianz den Pakt bricht.
Die Spieler sollen die Verträge selbst z.B. per PN, oder internen Foren, ausdiskutieren, und falls eine Allianz doch einen Vertrag brechen würde, dann wüden alle anderen Allianzen wissen, dass man dieser Allianz nicht trauen kann usw...
3) ist der Zufall...es sollte nicht alles 100% berechenbar sein, z.B. Kämpfe, sondern der Zufall sollte schon ein wenig die Finger im Spiel haben. Das macht alles nochmal spannender
Meine StarWars-Page ist endlich online:
:: Bantha-herde.de
:: Bantha-herde.de
lemocin
unregistriert
http://www.powerofpolitics.com
Ist ein sehr durchdachtes und interessantes Spiel. Is halt nur für Österreich.
mfg lemocin
Ist ein sehr durchdachtes und interessantes Spiel. Is halt nur für Österreich.
mfg lemocin
Was das Spiel haben soll:
- Ladezeiten mit DSL zumutbar
- Unkompliziert zu bedienen
- Nicht zu viel "angeberisches" Designschnickschnack (=nicht zu viele Effekte)
Gutes Flashspiel, ohne Ballern, aber mit viel denken:
http://www.parapluesch.de/
- Ladezeiten mit DSL zumutbar
- Unkompliziert zu bedienen
- Nicht zu viel "angeberisches" Designschnickschnack (=nicht zu viele Effekte)
Gutes Flashspiel, ohne Ballern, aber mit viel denken:
http://www.parapluesch.de/
...
Xwars
Ein gutes Online Game (meiner meinung nach) ist Xwars habe einige Spiele ausprobiert und muss sagen das ist eine der besten Browser games das ich kenne.
im momment ist zwar schon eine menge zeit verstrichen(erschwerter anfang)
aber da das noch eine beta(6) ist(funktioniert schon ziehmlich gut).
wird hin und wieder noch etwas geändert.
alles im allem ein sehr gutes und ausgewogenes Browser game.
ahso zu den ladezeiten meistens gut (halt normale intenetseiten aufbau) zu stoßzeiten kann es verlangsammt weitergehen(selten)
Paladin
im momment ist zwar schon eine menge zeit verstrichen(erschwerter anfang)
aber da das noch eine beta(6) ist(funktioniert schon ziehmlich gut).
wird hin und wieder noch etwas geändert.
alles im allem ein sehr gutes und ausgewogenes Browser game.
ahso zu den ladezeiten meistens gut (halt normale intenetseiten aufbau) zu stoßzeiten kann es verlangsammt weitergehen(selten)
Paladin
Zitat
Original von † Luna †
Was das Spiel haben soll:
- Ladezeiten mit DSL zumutbar
- Unkompliziert zu bedienen
- Nicht zu viel "angeberisches" Designschnickschnack (=nicht zu viele Effekte)
Gutes Flashspiel, ohne Ballern, aber mit viel denken:
http://www.parapluesch.de/
Thx, für den Link! Parapluesch ist sowas von geil

Noch besser wäre es, wenn man irgendwie abspeichern könnte...und wenn es mehr Vieher geben würde
Meine StarWars-Page ist endlich online:
:: Bantha-herde.de
:: Bantha-herde.de
Als ich spieler gerne die-kreuzzuege.de!
Wichtig finde ich, das es nicht irgendwelche besonderen landschaften oder sontiges gibt, eine einfache landkarte mit den einzelnen burgen/dörfern genügt, alle weiteren Gebäude sollen am besten ohne viele Grafiken dargestellt werden.
Falls man schnell viele Dörfer bekommt sollte man diese auch schnell durchschalten können und überprüfen wo man was bauen/rekrutieren kann.
Wichtig ist aber das es eine gute Hilfe für Neulinge (evt. sogar ein interaktives Tutorial) gibt. Und die großen Spieler sollten irgendwie ein paar Nachteile haben. Also in meinem Fall ist es so, das immer nur die Leute aus den Top 10 Allianzen chancen haben, alle anderen werden sofort unterdrückt und verlieren sofort ihre Besitze.
Was es aber sehr spannend macht ist die Komunikation mit Verbündeten/Freunden/Allianzmitglieder über IRC, ICQ oder evt. auch Teamspeak. Gemeinsame Angriffe und so etwas machen es dann aus.
Es sollte aber alles Zeitlich gut durchdacht sein. Einerseits sollte jeder die Chance haben wenn er angegriffen wird seine Truppen herauszuziehen oder Truppen von Freunden anzufordern, dafür müsste ein Angriff langsam gehen, was jedoch für die Angreifer sehr schlecht ist.
So sorry für den unstrukturierten Text da jetzt, ich werd ihn morgen noch mal editieren und noch bisschen was ergänzen...
lg und gn8
Sebian
Wichtig finde ich, das es nicht irgendwelche besonderen landschaften oder sontiges gibt, eine einfache landkarte mit den einzelnen burgen/dörfern genügt, alle weiteren Gebäude sollen am besten ohne viele Grafiken dargestellt werden.
Falls man schnell viele Dörfer bekommt sollte man diese auch schnell durchschalten können und überprüfen wo man was bauen/rekrutieren kann.
Wichtig ist aber das es eine gute Hilfe für Neulinge (evt. sogar ein interaktives Tutorial) gibt. Und die großen Spieler sollten irgendwie ein paar Nachteile haben. Also in meinem Fall ist es so, das immer nur die Leute aus den Top 10 Allianzen chancen haben, alle anderen werden sofort unterdrückt und verlieren sofort ihre Besitze.
Was es aber sehr spannend macht ist die Komunikation mit Verbündeten/Freunden/Allianzmitglieder über IRC, ICQ oder evt. auch Teamspeak. Gemeinsame Angriffe und so etwas machen es dann aus.
Es sollte aber alles Zeitlich gut durchdacht sein. Einerseits sollte jeder die Chance haben wenn er angegriffen wird seine Truppen herauszuziehen oder Truppen von Freunden anzufordern, dafür müsste ein Angriff langsam gehen, was jedoch für die Angreifer sehr schlecht ist.
So sorry für den unstrukturierten Text da jetzt, ich werd ihn morgen noch mal editieren und noch bisschen was ergänzen...
lg und gn8
Sebian
Zitat
Original von weasel
counter strike source zocke ich zz is das einzige browsergame das ich zz fett finde ;9
du weißt aber schon, was ein browsergame ausmacht? dass man es im browserfenster (z.b. internet explorer) spielt. CS
ist da doch eigentlich was völlig anderes.mfg
onkeljürgen
Auf jede Frage gibt es eine Antwort, man muss nur lange genug danach suchen.
z.B. auf www.netscripter.de :-P


