Blitz Basic (2d/3d/Max/+)
Kennt sich von euch einer mit Blitz Basic aus?
Mache mit einem Freund nächstes Jahr in der Schule ein Projekt über Blitz 3d auf.
Wir wissen auch schon, was wir so dran nehmen, nur noch nicht in welcher Reihenfolge.
Mal so zum zeigen:
-2d und Arithmethische Funktionen
-3d und kleine Spiele
-Bump und Cube maps
-Netzwerk: TCP und UDP lernen
Was sollen wir wann dran nehmen?
Mache mit einem Freund nächstes Jahr in der Schule ein Projekt über Blitz 3d auf.
Wir wissen auch schon, was wir so dran nehmen, nur noch nicht in welcher Reihenfolge.
Mal so zum zeigen:
-2d und Arithmethische Funktionen
-3d und kleine Spiele
-Bump und Cube maps
-Netzwerk: TCP und UDP lernen
Was sollen wir wann dran nehmen?
also es soll so ablaufen:
Wir machen 1 mal die Woche 2 Stunden "Unterricht"
hab jetzt letzendlich eine Ordnung gefunden:
2d
--parameter und grund-syntax (if und sowas)
--text
--include
--Farben
--BackBuffer (zeichnen im Hintergrund, so dass man es erst später sieht)
--Cls
--Grafiken wie Box oder Circle oder sowas
--Images
--MaskImage (Transparenz)
--ImageBuffer (auf images zeichnen)
--Sounds
--Echo
--Pitch und Lautstärke
--Funktionen
--Types
--Sinvoller Programmaufbau
--Dateien lesen/schreiben
--Selbst ein Minispiel programmieren
3d
--Grundlegendes wie die Erstellung und Bewegung der Objekte
--Texturen
--TextureBuffer (Texturen bemalen)
--Bildausschnitte kopieren
--Nebel und Kamera
--3d Sound
--Mesh laden
--Animierte Meshes
--Welten
----Highmaps
----Selbst Terrains erstellen
--2d und 3d kombinieren
----Huds
--Winkelfunktionen
--Selbst ein Spiel programmieren
--Verschieben von Texturen
--Vertexes und Triangles
TCP und Netzwerkfunktionen
--Chat
--Host
--Lan Spiel
Programmierung eines eigenen Spiels mit allen Funktionen die gelernt wurden
Gut so?
Wir machen 1 mal die Woche 2 Stunden "Unterricht"
hab jetzt letzendlich eine Ordnung gefunden:
2d
--parameter und grund-syntax (if und sowas)
--text
--include
--Farben
--BackBuffer (zeichnen im Hintergrund, so dass man es erst später sieht)
--Cls
--Grafiken wie Box oder Circle oder sowas
--Images
--MaskImage (Transparenz)
--ImageBuffer (auf images zeichnen)
--Sounds
--Echo
--Pitch und Lautstärke
--Funktionen
--Types
--Sinvoller Programmaufbau
--Dateien lesen/schreiben
--Selbst ein Minispiel programmieren
3d
--Grundlegendes wie die Erstellung und Bewegung der Objekte
--Texturen
--TextureBuffer (Texturen bemalen)
--Bildausschnitte kopieren
--Nebel und Kamera
--3d Sound
--Mesh laden
--Animierte Meshes
--Welten
----Highmaps
----Selbst Terrains erstellen
--2d und 3d kombinieren
----Huds
--Winkelfunktionen
--Selbst ein Spiel programmieren
--Verschieben von Texturen
--Vertexes und Triangles
TCP und Netzwerkfunktionen
--Chat
--Host
--Lan Spiel
Programmierung eines eigenen Spiels mit allen Funktionen die gelernt wurden
Gut so?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »StepTiger« (4. Juli 2006, 22:18)


