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Silber

Eroberer

Dabei seit: 17.04.2008

Beiträge: 62

 

1 Zum Seitenanfang

Donnerstag, 17. April 2008, 20:13

hilfe, der hittest will mich vernichten.. oder sagen wirs so: ich hab n problem ^^

hab seit monaten ein problem mit einem spiel in dem sich die map verschiebt wenn man an den rand kommt.
eigentlich sollte man mit einem männchen via hitTest und getBounds an den kanten der map anlaufen können. das funktioniert auch, nur sobald sich die map bewegt bewegen sich die bounds nicht mit.
ich sitz seit monaten dran, hab den lehrer gefragt der daran verzweifelt ist.
hat irgendwer von euch ne ahnung wie das funktioniert? ^^;

//bewegungs script
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
_root.map.figur._y += _root.speed;
_root.map.figur.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(Key.DOWN) and Key.isDown(Key.LEFT)) {
_root.map.figur._x += _root.speed;
_root.map.figur.gotoAndStop(2);
}
if (Key.isDown(Key.DOWN) and Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_root.map.figur._x -= _root.speed;
_root.map.figur.gotoAndStop(2);
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
_root.map.figur._y -= _root.speed;
_root.map.figur.gotoAndStop(3);
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_root.map.figur._x += _root.speed;
_root.map.figur.gotoAndStop(4);
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_root.map.figur._x -= _root.speed;
_root.map.figur.gotoAndStop(2);
}

//verchieben der map
if (_root.map.figur.hitTest(_root.unten)) {
_root.map._y -= speed;
_root.verschieb._y += speed;
}
if (_root.map.figur.hitTest(_root.up)) {
_root.map._y += speed;
_root.verschieb._y -= speed;
}
if (_root.map.figur.hitTest(_root.links)) {
_root.map._x += speed;
_root.verschieb._x -= speed;
}
if (_root.map.figur.hitTest(_root.rechts)) {
_root.map._x -= speed;
_root.verschieb._x += speed;
}

// wände


with (_root.map.figur) {
if (this.hitTest(getBounds(_root.verschieb).xMax, _y, true)) {
_root.map.figur._x -= _root.speed;
}
if (this.hitTest(getBounds(_root.verschieb).xMin, _y , true)) {
_root.map.figur._x += _root.speed;
}
if (this.hitTest(_x, getBounds(_root.verschieb).yMax, true)) {
_root.map.figur._y -= _root.speed;
}
if (this.hitTest(_x, getBounds(_root.verschieb).yMin, true)) {
_root.map.figur._y += _root.speed;
}
}
das ganze ist im as2.0 programmiert und in flashMX 2004
hoff nur dass mri jetzt überhaupt wer antwortet weil der post so lang ist ^^




dankeschön leute schon im vorhinein ^^
www.silber.at.tt
»Silber« hat folgende Datei angehängt:
  • kneriTest2.fla (71,68 kB - 26 mal heruntergeladen - zuletzt: 10. Januar 2012, 18:44)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Silber« (20. April 2008, 17:06)

 

MartyMcFly

Foren Gott

Dabei seit: 04.06.2003

Beiträge: 3 137

 

2 Zum Seitenanfang

Freitag, 18. April 2008, 11:53

Na, bei der Menge an Informationen, die Du lieferst... Die Programmiersprache, Quellcode etc. spielen wohl keine Rolle, oder?

Marty
 

WebDeluxe

Routinier

Dabei seit: 29.10.2003

Beiträge: 423

 

3 Zum Seitenanfang

Sonntag, 20. April 2008, 12:59

kannst mal die .fla posten ...? müsst mir das genauer anschauen

grüße
 

Silber

Eroberer

Dabei seit: 17.04.2008

Beiträge: 62

 

4 Zum Seitenanfang

Sonntag, 20. April 2008, 17:07

danke für eure hilfe ^^ hab das ganze jetzt 2 mal editiert falls ihr noch was braucht immer gerne.
vielen dank dass ihr euch bemüht ^^.... is ur lieb ^^
 

Silber

Eroberer

Dabei seit: 17.04.2008

Beiträge: 62

 

5 Zum Seitenanfang

Dienstag, 13. Mai 2008, 18:18

das problem hat sich behoben vielen dank aber ^^
für alle die das selbe problem haben ^^ die spielfigur und das level dürfen nicht im selben movieclip liegen. oO warum auch immer aber so funktionierts ^^
vielen dank nochmal - ka wie man so eine frage jetzt schließt oder so sorry oO
 

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