Blender Buch
HI leute,
will zur zeit mal anfangen irgendwelche mini games zu programmieren und bin durch das forum hier auf blender gestoßen. habe im blender shop das buch Gamekit gefunden und wollte fragen ob in dem buch wirklich jedes detail beschrieben wird also sprich, mysql vebindung,animation,shading,grafik tipps, und was wichtig ist python einführung. hat jemand das buch gekauft? und könnte sagen wenn man keine ahnung hat ist das buch gut? und gibt es auch auf deutsch? oder würded ihr für ein anfänger ein anderes buch/tutorials empfehlen?
MFG
will zur zeit mal anfangen irgendwelche mini games zu programmieren und bin durch das forum hier auf blender gestoßen. habe im blender shop das buch Gamekit gefunden und wollte fragen ob in dem buch wirklich jedes detail beschrieben wird also sprich, mysql vebindung,animation,shading,grafik tipps, und was wichtig ist python einführung. hat jemand das buch gekauft? und könnte sagen wenn man keine ahnung hat ist das buch gut? und gibt es auch auf deutsch? oder würded ihr für ein anfänger ein anderes buch/tutorials empfehlen?
MFG
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-Cruel Online-
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cccpmik« (18. September 2008, 09:29)
Also das original Blenderbuch das ich habe hat den Gamekit nicht mit drinne.
Ich habe aber ein paar Links mit denen die API und verschiedene andere tutorials sehr gut erläutert werden.
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_-_H…ur_Spiel-Engine
http://www.blender.org/documentation/245PythonDoc/index.html
http://www.blender.org/documentation/pyd….34/frames.html
http://docs.python.org/ref/ref.html
python selber ist ganz schön zu schreiben. Es empfielt sich die python-dateien mit Eclipse und dem py-plugin zu entwickeln.
hier ein kleines beispiel für das externe anbinden für python-sourcen:
(start und port sind funktionen,
sys.path.insert sagt wo du deine eigenen sourcen liegen hast,
imp.find_module(module_name) ist das dynamische laden und interpretieren,
test1 wäre deine datei test1.py und test2 wäre ein funktionsname in der datei test1.py
)
des weiteren gibt es ein neues web-plugin für blender3d, also quasi browsergame.
Viel Erfolg, stehe bei Fragen gerne zur Verfügung.
PS: ich hatte mal die idee einer art von secondlife im matrix-stil. anbei der header der webseite dazu.
Ich habe aber ein paar Links mit denen die API und verschiedene andere tutorials sehr gut erläutert werden.
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_-_H…ur_Spiel-Engine
http://www.blender.org/documentation/245PythonDoc/index.html
http://www.blender.org/documentation/pyd….34/frames.html
http://docs.python.org/ref/ref.html
python selber ist ganz schön zu schreiben. Es empfielt sich die python-dateien mit Eclipse und dem py-plugin zu entwickeln.
hier ein kleines beispiel für das externe anbinden für python-sourcen:
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Quellcode |
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import sys;
import imp;
import sched;
import time;
import Blender;
import GameLogic;
global p
module_name = "test1"
nick = "herein"
password = "comein"
def port():
fp, pathname, description = imp.find_module(module_name)
wc = imp.load_module('test2', fp, pathname, description)
wc.run(Blender, GameLogic, nick, password)
del wc
def start():
sys.path.insert(0,"c:\\projekte\\enexus3dconnector\\src\\org\\enexus3d\\connector")
port()
start()
|
(start und port sind funktionen,
sys.path.insert sagt wo du deine eigenen sourcen liegen hast,
imp.find_module(module_name) ist das dynamische laden und interpretieren,
test1 wäre deine datei test1.py und test2 wäre ein funktionsname in der datei test1.py
)
des weiteren gibt es ein neues web-plugin für blender3d, also quasi browsergame.
Viel Erfolg, stehe bei Fragen gerne zur Verfügung.
PS: ich hatte mal die idee einer art von secondlife im matrix-stil. anbei der header der webseite dazu.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »nocturne« (25. September 2008, 21:11)
danke aber bei belender ist doch bereits ein editor für python dabei kann ich den nciht einfach nutzen?
MFG:
PS: wegen dem buch hat sich das erledigt da man die ältere version des buches 4 free ziehen kann
http://download.blender.org/documentation/gamekit1/
MFG:
PS: wegen dem buch hat sich das erledigt da man die ältere version des buches 4 free ziehen kann
http://download.blender.org/documentation/gamekit1/
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eclispe wollte ich auch nehmen weil das alles kann ich was brauche, php/css/html editor,c++,java,python aber ich kreige es nicht hin dort den visual editor plugin zu installieren. habe mir dvd video2brain eclipse ausgeliehen und dort wurde gesagt klicke hier klicke da. nur leider war das für ältere version bei mir konnte man nicht so einfach die plugins installieren. aber ich werde mal bisschen mit blender expermentieren sobald die video2brain dvd in der videothek wieder da ist.
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ja hauptsächlich für c++ aber naja habe das mit eclipse aufgegeben
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