Delphi (zur MMORPG Programmierung)
Ich habe eine Frage nämlich ich wollte mal wissen ob Delphi noch zu gebrauchen ist zur Programmierung eines MMORPG´s, weil es ja auf Pascal aufgebaut ist, aber ich weiß ja nicht ob es nur noch über C++ möglich ist. Ich hoffe ihr habt ein paar Informationen für mich oder eigene Erfahrungen. Ich danke für jede Unterstützung und jede Meinung und jeden Hinweis
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mfg. Benxxen
.mfg. Benxxen
Grundsätzlich kannst Du auch mit Delphi so ein Projekt anfangen. Allerdings begibst Du dich mit dem Wunsch, ein MMORPG zu "zaubern" in die erste Liga der spieleprogrammierung. Die Frage lautet also eher "welche Gameengine nehme ich bzw. welche Sprache soll ich nutzen". Entweder du entwickelst eine eigene Gameengine (Netcode, DirectX etc) und bastelst dann ein "mmorpg" drumherum oder du lernst in den nächsten 1-2 Jahren C++ und greifst dann auf vorhandene, freie Gameengines (z.B. Irrlicht oder Ogre) zurück und entwickelst damit dein Game.
Buchtipp #1 ist ein gutes Einstiegsbuch, Tipp #2 befasst sich rund um DirectX (Nicht für Einsteiger!).
Buchtipp #1. http://www.amazon.de/Einstieg-Visual-200…73164118&sr=1-4
Buchtipp #2: http://www.amazon.de/3D-Spieleprogrammierung-Modernes-Design-DirectX-CD-ROM/dp/3446221522/ref=sr_1_5?ie=UTF8&s=books&qid=1273164002&sr=1-5
Grob umrissen, welche Kenntnisse noch unabdingbar sind (grob aus dem Ärmel geschüttelt):
- 3D Modellierung, UV Texturierung
- 3D Animierung
- DirectX Ansteuerung
- Datenbankprogrammierung
- Netcode, Gameplay, Chat, kollisionsabfrage
Ach, uns fallen da sicher noch viele Sachen ein. Hast Du im übrigen mal die Suchfunktion hier genutzt, ich glaube das Thema wurde auch schon 21x angesprochen.
Ich werkel seit mehr als zwei Jahren an einem mmorpg Projekt. Mit ordentlicher Manpower geht da gar nix, so läuft es vielleicht auf eine Art Lebenswerk hinaus. Aber wer spielt in 20 Jahren noch MMORPGs? ;-)
Buchtipp #1 ist ein gutes Einstiegsbuch, Tipp #2 befasst sich rund um DirectX (Nicht für Einsteiger!).
Buchtipp #1. http://www.amazon.de/Einstieg-Visual-200…73164118&sr=1-4
Buchtipp #2: http://www.amazon.de/3D-Spieleprogrammierung-Modernes-Design-DirectX-CD-ROM/dp/3446221522/ref=sr_1_5?ie=UTF8&s=books&qid=1273164002&sr=1-5
Grob umrissen, welche Kenntnisse noch unabdingbar sind (grob aus dem Ärmel geschüttelt):
- 3D Modellierung, UV Texturierung
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- DirectX Ansteuerung
- Datenbankprogrammierung
- Netcode, Gameplay, Chat, kollisionsabfrage
Ach, uns fallen da sicher noch viele Sachen ein. Hast Du im übrigen mal die Suchfunktion hier genutzt, ich glaube das Thema wurde auch schon 21x angesprochen.
Ich werkel seit mehr als zwei Jahren an einem mmorpg Projekt. Mit ordentlicher Manpower geht da gar nix, so läuft es vielleicht auf eine Art Lebenswerk hinaus. Aber wer spielt in 20 Jahren noch MMORPGs? ;-)
www.canyonbreed.de ein SelfMade Sci-Fi MMO
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rinic« (6. Mai 2010, 18:56)
Ja die Gameengine wird schon ein schweres Unterfangen, aber ich denke ich habe die Programmiersprache C++ in weniger als 2 monaten intus wette ich drauf. Ich frage jetzt aber die Frage mit Delphi, weil ich keinen ordentlichen Compiler für C++ finde. Also Dev-C ist nicht mein Ding. Hast du vielleicht was zu empfehlen?? Ich denke aber das ich die vorhandenen Gameengine benutze, weil ein eigener ist mir dann ein zu schweres Unterfangen ich weiß ich halse mir eine Menge Arbeit auf, aber ich muss es lernen =PPP und habe einen großen Spaß damit =)))
Die Datenbankprogrammierung hab ich drin und die Animierungen Gameplay auch zum größten Teil, aber ist ja nicht nur alles mein Problem.=)
mfg. Benxxen
Die Datenbankprogrammierung hab ich drin und die Animierungen Gameplay auch zum größten Teil, aber ist ja nicht nur alles mein Problem.=)
mfg. Benxxen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Benxxen« (6. Mai 2010, 18:54)
Also ich nutze die Irrlicht Engine und schiebe meine Sachen durch den Compiler meiner Visual C++ Expressedition, die es von Microsoft für lau gibt. Du scheinst mir ein echtes Naturtalent... wirst C++ in 2 Monaten intus haben, Datenbankprogrammierung hast du drauf und 3D Animation auch zum grössten Teil. Nicht übel, denn ich befasse mich damit schon seit mehreren Jahren und fühle mich als blutiger Anfänger ;-)
www.canyonbreed.de ein SelfMade Sci-Fi MMO
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rinic« (6. Mai 2010, 22:21)
Naja also meine bisherigen Leistungen in Sachen Delphi und Spieleprogrammierung waren ein Ping-Pong und ein Tetrisspiel 
Aber Rinic hat schon recht, das ist ein sau großer Aufwand, arbeitest du alleine? Dann könnte das ne Jahresaufgabe werden...
So weit ich weiß gibt es aber für Delphi Spiele Engine, wie zb. Andorra 2D (sry andere fallen mir gerade nicht ein).
Besuche doch einfach mal Delphi-treff dort dürfte dir unter Tutorials geholfen werden.
Viel Erfolg

Aber Rinic hat schon recht, das ist ein sau großer Aufwand, arbeitest du alleine? Dann könnte das ne Jahresaufgabe werden...
So weit ich weiß gibt es aber für Delphi Spiele Engine, wie zb. Andorra 2D (sry andere fallen mir gerade nicht ein).
Besuche doch einfach mal Delphi-treff dort dürfte dir unter Tutorials geholfen werden.
Viel Erfolg
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