-
WebmasterWork »
Grafik & Programmierung »
Flash »
?!? »

- 1
- 2

für so ein intro brauch man echt kein AS.. ein größeres bild mit sternen (um platz zu sparen immer der gleiche stern ein bissal skaliert) das von links nach rechts wandert.. und den text halt..
was daran hast du bitte mit AS gemacht? @uss
was daran hast du bitte mit AS gemacht? @uss
happiness, n.
An agreeable sensation arising from contemplating the misery of another...
An agreeable sensation arising from contemplating the misery of another...
also , des intro soll net immer gleich sein. kommt langweilig. ich wollte, dass bei jedem start die sterne andere positionen haben und verschieden viele ind verschieden größen drauf sind.
auserdem soll sich das bild nich wiederholen, sonder man kanns stundelang durchlaufen lassen, ohne dass sich was wiederholt.
der weltraum ist doch auch unendlich.
ein kleiner ausschnitt aus der *.fla:
max = 100;
i = 0;
while (i<max) {
zufall = random(100);
attachMovie("bot", "bot"+i, i);
_root["bot"+i]._x = random(600);
_root["bot"+i]._y = random(450);
_root["bot"+i]._xscale = zufall;
_root["bot"+i]._yscale = zufall;
_root["bot"+i]._alpha = zufall;
i++;
}
fscommand ("allowscale", "false");
und dann kommt noch richtiges AS, aber des zeig ich net.
auserdem soll sich das bild nich wiederholen, sonder man kanns stundelang durchlaufen lassen, ohne dass sich was wiederholt.
der weltraum ist doch auch unendlich.
ein kleiner ausschnitt aus der *.fla:
max = 100;
i = 0;
while (i<max) {
zufall = random(100);
attachMovie("bot", "bot"+i, i);
_root["bot"+i]._x = random(600);
_root["bot"+i]._y = random(450);
_root["bot"+i]._xscale = zufall;
_root["bot"+i]._yscale = zufall;
_root["bot"+i]._alpha = zufall;
i++;
}
fscommand ("allowscale", "false");
und dann kommt noch richtiges AS, aber des zeig ich net.
Zitat
Original von uss
und dann kommt noch richtiges AS, aber des zeig ich net.
yo das hier:
// Action script...
// [Action in Frame 1]
if (this._x > 650)
{
this._x = 10;
} // end if
if (this._x < 0)
{
this._x = 640;
} // end if
ZielX = 3;
this._x = ZielX + this._x;
// [Action in Frame 2]
gotoAndPlay(1);
was´n daran dann "noch richtiges" AS

- 1
- 2




