(Suche) Lehrer fuer HTML+CSS oder C++
Hey,
ich interessiere mich schon immer fuer alles was mit Programmieren zu tun hat
Erst habe ich mal angefangen AutoIt zu lernen, dann habe ich mir ueberlegt Homepages zu machen
und zwischendurch denke ich daran mal ein eigenes Spiel zu machen.
Das Aneignen von Wissen durch das Lesen von Tutorials hat bei mir noch nie si gut geklappt
Dafuer bin ich ein aufmerksamer Zuhoerer und kann mir gut Sachen merken.
Jetzt suche ich jemanden, der mit entweder HTML+CSS oder C++ wenigstens Basics (also die Grundlagen dieser Sprachen und nicht VisualBasics
)
beibringen kann und mir vielleicht spaeter nochmal was erklaert, wenn ich was nicht verstehe. Ueber eine Entlohnung kann
gerne gesprochen werden. Ich bin derweil im Urlaub, aber ab naechster Woche Donnerstag haette ich Zeit.
Wenn jemand Lust/Interesse hat, kann er das gerne hier schreiben oder mir eine PN senden.
Liebe Gruesse,
Smiley
ich interessiere mich schon immer fuer alles was mit Programmieren zu tun hat
Erst habe ich mal angefangen AutoIt zu lernen, dann habe ich mir ueberlegt Homepages zu machen
und zwischendurch denke ich daran mal ein eigenes Spiel zu machen.
Das Aneignen von Wissen durch das Lesen von Tutorials hat bei mir noch nie si gut geklappt
Dafuer bin ich ein aufmerksamer Zuhoerer und kann mir gut Sachen merken.
Jetzt suche ich jemanden, der mit entweder HTML+CSS oder C++ wenigstens Basics (also die Grundlagen dieser Sprachen und nicht VisualBasics
)beibringen kann und mir vielleicht spaeter nochmal was erklaert, wenn ich was nicht verstehe. Ueber eine Entlohnung kann
gerne gesprochen werden. Ich bin derweil im Urlaub, aber ab naechster Woche Donnerstag haette ich Zeit.
Wenn jemand Lust/Interesse hat, kann er das gerne hier schreiben oder mir eine PN senden.
Liebe Gruesse,
Smiley
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Smiley« (21. April 2011, 16:32)
Tutorials klappen bei mir leider nicht 
In der Schule im Informatikkurs verstehe ich immer alles TOP
undb in den anderen voraus. Egal welches Thema wir bereits hatten.
Aber wenn ich mir selbst was durch Turorials beibringen will klappt das nicht.
Keine Ahnung warum. Aber ich habe mir jetzt etwas neues in den Kopf gesetzt.
Ich will endlich mal anfangen kleinere Spiele zu schreiben. Ich weiss sehr wohl, dass das
sehr Zeitaufwendig ist und man dafuer die entsprechenden Sprachen sehr gut beherrschen muss
und sowas nicht ausm Aermel geschuettelt wird. Aber ich bin bereit C++ zu lernen und auch sonst
Einsatz zu zeigen um auf das Ziel hinzuarbeiten in ca. 2 Jahren mal ein 3D Shooter (mit nur 2 Raeumen,
sehr schlichter Grafik und fuer nur 2 Spieler) im Sci-Fi look zu schreiben.
Wenn sich da jemand auskennt und mir etwas beibringen kann wuerde ich mich sehr freuen.
Und bitte keine Vorschlaege wie "nimm ein Spieleprogramm wie GameMaker", weil ich das gerne selbst schreiben
wuerde.
Lg

In der Schule im Informatikkurs verstehe ich immer alles TOP
undb in den anderen voraus. Egal welches Thema wir bereits hatten.
Aber wenn ich mir selbst was durch Turorials beibringen will klappt das nicht.
Keine Ahnung warum. Aber ich habe mir jetzt etwas neues in den Kopf gesetzt.
Ich will endlich mal anfangen kleinere Spiele zu schreiben. Ich weiss sehr wohl, dass das
sehr Zeitaufwendig ist und man dafuer die entsprechenden Sprachen sehr gut beherrschen muss
und sowas nicht ausm Aermel geschuettelt wird. Aber ich bin bereit C++ zu lernen und auch sonst
Einsatz zu zeigen um auf das Ziel hinzuarbeiten in ca. 2 Jahren mal ein 3D Shooter (mit nur 2 Raeumen,
sehr schlichter Grafik und fuer nur 2 Spieler) im Sci-Fi look zu schreiben.
Wenn sich da jemand auskennt und mir etwas beibringen kann wuerde ich mich sehr freuen.
Und bitte keine Vorschlaege wie "nimm ein Spieleprogramm wie GameMaker", weil ich das gerne selbst schreiben
wuerde.
Lg
naja ein shooter zu basteln ist das eine, aber ein ONLINE shooter zu basteln ist das andere. auch wenns nur für 2 Spieler sind. Ich würde eher sagen, dass du dich zunächst mit 2D außeiander setzen müsstest und ähnliches wie Moorhuhn nachbauen, wenn du soweit bist, dann kann man über 3D nachdenken.
Übrigens scheint irgendwie in letzten jahren C# der rennen für Anwendungssoftware zu sein. Aus diesem Grund würde ich dir Visual Studio C# Express mit XNA Framework empfehlen.
Bei dem XNA Framework hast du auch beispiel Projekte mit beispiel code dabei. Wie gesagt, versuche zunächst ein Moorhuhn shooter zu erstellen.
Übrigens bei dem 3D Gamestudio muss man auch Programmieren und vieles tun , es ist kein RPG maker in dem du dir deine Map und so weiter zusammen klickst und ein spiel erstellst. beim 3D gamestudio wird C++ eingesetzt bzw nennen die es dort Lite C weil die es ja "vereinfacht" haben.
Zu XNA und 3DGamestudio gibt es ein Forum und dort könntest du dich informieren. Da sitzen die Ganzen experten, hier kann dir nur einer was über HTML,CSS,JS,PHP,MySQL erklären(hauptsächlich).
und HTML und CSS sind keine Programmiersprachen...
MFG
EDIT: schau mal hier:
http://tutorial.3dgamestudio.net/index_d.htm
arbeite dich schritt für schritt durch und wenn du was nicht verstehst.. dann fragst du entweder hier im Forum nach oder im Gamestudio forum.
Übrigens scheint irgendwie in letzten jahren C# der rennen für Anwendungssoftware zu sein. Aus diesem Grund würde ich dir Visual Studio C# Express mit XNA Framework empfehlen.
Bei dem XNA Framework hast du auch beispiel Projekte mit beispiel code dabei. Wie gesagt, versuche zunächst ein Moorhuhn shooter zu erstellen.
Übrigens bei dem 3D Gamestudio muss man auch Programmieren und vieles tun , es ist kein RPG maker in dem du dir deine Map und so weiter zusammen klickst und ein spiel erstellst. beim 3D gamestudio wird C++ eingesetzt bzw nennen die es dort Lite C weil die es ja "vereinfacht" haben.
Zu XNA und 3DGamestudio gibt es ein Forum und dort könntest du dich informieren. Da sitzen die Ganzen experten, hier kann dir nur einer was über HTML,CSS,JS,PHP,MySQL erklären(hauptsächlich).
und HTML und CSS sind keine Programmiersprachen...
MFG
EDIT: schau mal hier:
http://tutorial.3dgamestudio.net/index_d.htm
arbeite dich schritt für schritt durch und wenn du was nicht verstehst.. dann fragst du entweder hier im Forum nach oder im Gamestudio forum.
Mein kleines Projekt
-Cruel Online-
-Cruel Online-
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cccpmik« (21. April 2011, 18:53)
also hier auf wmw treiben sich einige Entwickler rum, und alle werden dir bestätigen können, dass die Motivation zu beginn ins unendliche steigt und wenn man dann den aufwand erfährt und mitbekommt dann ist die schnell wieder im keller.
Zuerst müssen wir wissen was du schon kannst. du hast gesagt informatik-kurse, aber was heißt das? kannst einer zahl einen wert zu weisen oder einen lottozahlen-generator schreiben? oder hast du schon "mini-spiele" wie 4gewinnt, snake, & co gemacht?
dass ist das einzige was ich mir in 2jahren vorstellen kann.
also 3d in 2jahren ist schon ned ohne, vor allem weil das nicht nur Syntax reinklopfen sondern ein überdurchschnittliches können in Mathematik (Vektor und Matrizen) eine rotationsmatrix berechnen (http://de.wikipedia.org/wiki/Drehmatrix) dich mit hardwareprogrammierschnittstellen beschäftigen (OpenGL, DirectX, usw.) die ersten Übungen in diese Richtung könnte sein (hab ich auch mal gemacht) eine cpu graphik engine, also ein c++ programm welches ohne opengl und dx 3d berechnungen macht hab meine ersten programmiererfahrungen mit 12 gesammelt (im eigenstudium, bzw. meinem Vater der das auch ned gelernt hat
) damals mit qbasis, vb (also eher spielereien :-) ) und mit 14 dann c++ (HTL) und bis jetzt stark ausgebaut (java,c#,... und so zeug)
also was ich sagen will ist. Ich programmiere schon sehr sehr lange, aber einen shooter (neben meiner arbeit) aus dem boden zu stampfen ist ned zwingend schwer wenn man weis wie aber verdammt viel arbeit. Das ist ja ned nur programmieren sondern auch grafisches design (texturen und level design) und es ist ein ding der unmöglichkeit alleine etwas zu machen was sonst firmen mit >500 Mitarbeitern machen.
und zurück zum "GameMaker" wusstest du das über 90% (eine schätzung von mir) der entwickelten 3d spiele, zuerst eine Engine mit level editor entwickelt wird und dann nur mehr gebastelt im editor. d.h. der gamemaker wäre die engine und du machst das spiel.
so zur lernfrage:
wo wohnst du?
welchen modus könntest du dir vorstellen (chat, ts, skype?)
lg wischi
Zuerst müssen wir wissen was du schon kannst. du hast gesagt informatik-kurse, aber was heißt das? kannst einer zahl einen wert zu weisen oder einen lottozahlen-generator schreiben? oder hast du schon "mini-spiele" wie 4gewinnt, snake, & co gemacht?
Zitat
Und bitte keine Vorschlaege wie "nimm ein Spieleprogramm wie GameMaker", weil ich das gerne selbst schreiben
dass ist das einzige was ich mir in 2jahren vorstellen kann.
Zitat
um auf das Ziel hinzuarbeiten in ca. 2 Jahren mal ein 3D Shooter (mit nur 2 Raeumen,sehr schlichter Grafik und fuer nur 2 Spieler)
also 3d in 2jahren ist schon ned ohne, vor allem weil das nicht nur Syntax reinklopfen sondern ein überdurchschnittliches können in Mathematik (Vektor und Matrizen) eine rotationsmatrix berechnen (http://de.wikipedia.org/wiki/Drehmatrix) dich mit hardwareprogrammierschnittstellen beschäftigen (OpenGL, DirectX, usw.) die ersten Übungen in diese Richtung könnte sein (hab ich auch mal gemacht) eine cpu graphik engine, also ein c++ programm welches ohne opengl und dx 3d berechnungen macht hab meine ersten programmiererfahrungen mit 12 gesammelt (im eigenstudium, bzw. meinem Vater der das auch ned gelernt hat
) damals mit qbasis, vb (also eher spielereien :-) ) und mit 14 dann c++ (HTL) und bis jetzt stark ausgebaut (java,c#,... und so zeug)also was ich sagen will ist. Ich programmiere schon sehr sehr lange, aber einen shooter (neben meiner arbeit) aus dem boden zu stampfen ist ned zwingend schwer wenn man weis wie aber verdammt viel arbeit. Das ist ja ned nur programmieren sondern auch grafisches design (texturen und level design) und es ist ein ding der unmöglichkeit alleine etwas zu machen was sonst firmen mit >500 Mitarbeitern machen.
und zurück zum "GameMaker" wusstest du das über 90% (eine schätzung von mir) der entwickelten 3d spiele, zuerst eine Engine mit level editor entwickelt wird und dann nur mehr gebastelt im editor. d.h. der gamemaker wäre die engine und du machst das spiel.
so zur lernfrage:
wo wohnst du?
welchen modus könntest du dir vorstellen (chat, ts, skype?)
lg wischi
wischipedia - http://wischenbart.org/wwa (einfach mal vorbeischaun)
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